Für die Jahrgänge 5,6,7 gab es in der Schulkulturwoche das Angebot das Programmieren mit Scratch zu erlernen. Insgesamt 40 Schülerinnen und Schüler aus den drei Jahrgängen nahmen an drei aufeinanderfolgenden Tagen an dem Angebot teil.

Sie erlernte grundlegend die visuelle Programmierung mit dem Programm Scratch. Große Begeisterung kam auf wenn die Katze Scratch dann das machte, was die Schülerinnen und Schüler programmiert hatten. Die nächste Stufe war dann das Programmieren eines einfachen Fangspieles mit Punktezähler.

Alle haben motiviert und mit viel Spaß mitgearbeitet.

Schulkulturtage- Programmieren mit Scratch für Jahrgang 5,6,7
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